Es la creacion de ambientes que permiten aprendizajes significativos, ya que el estudiante participa en su propia formación, interactuando con imagenes, textos, videos, etc. es decir que el estudiante tiene acceso a diversos elementos que en muchas ocasiones no tiene a mano, cuando asiste a la escuela presencialmente.Sin embargo considero que se pueden propiciarlos dos tipos de enseñanza, si se aprovechan los recursos que se tienen a mano en cada institución.

Es un programa que esta dirigido a desarrollar la inteligencia en los niños; emplea un software con lenguaje logo, en que los alumnos piensan al resolver distintas circunstancias que presenta, ademas busca que ellos desarrollen lenguaje de programación implementando algunas presentaciones de multimedia, y otros recursos, trabajando una enseñanza de colaboración entre el diagramador o diseñador y el alumno que lo trabaja y resuelve.
Ambientes de aprendizaje

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